▬ 04/10/2021 : Ouverture du Forum ▬ 28/01/2022 : Lancement de l’event n°1 ▬ 00/00/00 : ...
Il y a vingt cinq ans de cela, la plus terrible des guerres qu’a connu l’Empire de Zahard s’est achevée, laissant derrière elle nombre de morts et de disparus mais surtout une paix fragile. La Tour a muté, comme pour s’adapter à la société changeante.
Quinze ans plus tôt, le mystérieux Headon, qui était inactif depuis un moment, a repris du service. De nouveaux Réguliers gravissent les marches de la Tour et entraînent avec eux le début d’une nouvelle ère.
Qui êtes-vous ? Quelle est votre place dans cet univers ? Pourquoi escaladez-vous la Tour ?
Ne soyez pas timide ! S'il y a des choses que vous ne comprenez pas, nous serons ravi de vous éclairer. C'est aussi ici que vous pourrez faire des suggestions si vous trouvez ça utile. Les invités ont une zone qui leur est également réservée dans ce petit coin.
Ceci sert de catégorie flashback. C'est ici où vous pourrez conter vos aventures de l'étage des tests ou bien de votre vie avant d'entrer dans la Tour Intérieure
L'utilisateur enregistré le plus récent est Aether
Membres :
Nous avons 36 membres enregistrés
Messages :
Nos membres ont posté un total de 1128 messages
Fisherman
Les Fishermen sont des combattants au corps à corps et/ou à mi-distance qui constituent généralement la principale force de frappe dans les équipes. La plupart sont équipés de fils, d'aiguille, d'épée ou de crochet. Ce sont des "Guerriers".
Spear Bearer
S'il existe des Spear Bearer qui combattent au corps à corps, l'appellation fait à l'origine référence aux réguliers et rankers se battant à longue distance, en tirant leur lance, leur flèche ou une autre sorte de projectile.Ils sont ce qu'on pourrait appeler des "Sniper".
Wave Controller
Le Wave Controller est celui qui ressent, comprend et manipule le Shinsoo plus facilement que les autres positions. Ils peuvent s'en servir offensivement, défensivement ou bien dans l'esprit de soutenir leurs alliés, en les soignant, par exemple.Voici les "Mage" ou "Prêtres" du groupe.
Scout
Eclaireur, c'est lui qui part faire du repérage pour le reste de l'équipe et retransmet les informations au Light Bearer pour qu'il les analyse. Et, c'est généralement celui qui possède les meilleures compétences en matière de survie puisqu'il y a toujours le risque d'être découvert par l'ennemi et de se retrouver encerclé par des personnes hostiles.On retrouve là le "Voleur" ou "l'Assassin"
Light Bearer
Le Light Bearer est celui qui éclaire les chemin sombres de la Tour, qui effectue des recherches et met au point des stratégies pour son équipe. Si ses capacités offensives ne sont pas exceptionnelles, il n'en restepas moins le meilleur en matière de soutien si bien que rares sont les équipes qui grimpent la Tour sans Light Bearer.Lui, c'est plutôt le "Stratège", celui qui a les sorts de contrôle.
Autres Positions
Ce groupe recense les personnes qui ont choisi une position spéciale. Celles-ci sont : Defender, ceux qui possèdent la meilleure défense qui soit; Craft Master, ce sont ceux qui détiennent le savoir faire pour créer des équipements; Sorcerer, ceux qui ont mis la mains sur des sortilèges anciens et puissants; Anima, ceux qui contrôlent des Shineuh; Guide, ceux qui savent le plus de choses sur la Tour et dont l'instinct est inégalé